Zastosowanie Flash i ActionScript 3.0 w grach komputerowych na przykładzie gry platformowej Bad Bird
Ładowanie...
Data
2014-05-21 11:16:32
Autorzy
Tytuł czasopisma
ISSN czasopisma
Tytuł tomu
Wydawca
Abstrakt
Celem pracy było utworzenie gry platformowej prezentującej najważniejsze techniki Flash i ActionScript. Zakres pracy obejmował zaimplementowanie gry platformowej wykorzystującej te techniki. W części teoretycznej pracy opisano czym są gry komputerowe, ich rozwój oraz podział na gatunki. Przedstawiono te czym jest Flash i ActionScript, jakie były jego początki i rozwój. Kolejno opisano i wyjaśniono jak zaimplementowano najważniejsze elementy tworzonej gry. Na końcu pracy znajduje się podsumowanie.
The aim of this work was to create a platform game that presents the most important techniques of Flash and ActionScript. The scope of this work includes implementing a platform game that uses these techniques. Theoretical part of the paper coveres a description of computer games, their development and division into types. The work also shows origins and development of Flash and ActionScript. Subsequently, there is a description and explaination of the the most important elements in creating a game. The paper ends with a summary.
The aim of this work was to create a platform game that presents the most important techniques of Flash and ActionScript. The scope of this work includes implementing a platform game that uses these techniques. Theoretical part of the paper coveres a description of computer games, their development and division into types. The work also shows origins and development of Flash and ActionScript. Subsequently, there is a description and explaination of the the most important elements in creating a game. The paper ends with a summary.
Opis
Słowa kluczowe
Flash, ActionScript, gry komputerowe, computer games