Szyszkiewicz-Warzecha, KrzysztofRams, Przemysław2015-06-242015-06-242015-03-23http://hdl.handle.net/11199/8648Praca opisuje główne elementy oraz proces powstawania frameworku. Przedstawia wykorzystane w tym celu technologie open source. Powstała aplikacja stanowi zestaw narzędzi oraz szablon dla tworzenia prototypów gier komputerowych. Praca udowadnia, że możliwe jest osiągnięcie celu wykorzystując wiedzę i technologie dostępne w internecie.Thesis describes creation and main parts of the framework. It shows open source technologies used to achieve this goal. The result is an application that may be used as a toolset and template for game prototypes. Thesis proves that it is possible to achieve a goal by using knowledge and technology available in the internet.pllicencja niewyłącznaframeworkopen sourceprogramowaniegry komputeroweprogramminggamesFramework do prototypowania gier komputerowychGame prototyping frameworkbachelorThesis2015-06-23