Abstract:
Pomysł na napisanie takiego projektu zrodził się podczas pobytu autora niniejszej pracy w Szkocji w 2005r.
Sudoku jest tam bardzo popularne i często dołączane jest do różnych gazet i dzienników.
Autor początkowo sam zaczął konsekwentnie rozwiązywać różne, coraz
trudniejsze krzyżówki. Po pewnym czasie wypracował metodę rozwiązywania Sudoku a następnie zaimplementował ją w jednym ze współczesnych języków programowania. Na początku tej pracy przedstawiłem historię Sudoku. W pracy przedstawiono zasady
rozwiązywania tej łamigłówki oraz informacje na temat systemu operacyjnego i programu, w którym aplikacja została napisana. Poza zaprojektowaniem aplikacji autor opisał działanie aplikacji w wersji, z jaką zwykły użytkownik komputera będzie miał do czynienia, bez wnikania w działanie algorytmu.