Analiza strony podażowej rynku gier MMOPRG

dc.contributor.advisorWoźniak, Dariusz
dc.contributor.authorSaduś, Jakub
dc.date.accessioned2013-11-15T10:59:35Z
dc.date.available2013-11-15T10:59:35Z
dc.date.issued2010-04-29 09:35:26
dc.date.updated2013-11-14T15:30:05Z
dc.description.abstractPraca ma na celu zwrócenie uwagi na klika bardzo ważnych kwestii związanych z analitycznym podejściem do badania rynku gier typu Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). Pierwszym celem pracy jest określenie modelu struktury rynku gier typu MMORPG. Dzięki zbadaniu siły koncentracji rynku firma wie, w jakim znajduje się położeniu względem konkurencji, a co za tym idzie jest zdolna zastosować odpowiednie metody dla modelu struktury rynku, w którym przyszło jej konkurować. Kolejnym celem pracy jest określenie, jakim rodzajem dobra są gry typu MMORPG, opiera się to o zbadanie dochodowej elastyczności popytu. Wiedza na temat rodzaju produkowanego dobra daje firmie istotne podstawy do wyboru strategii marketingowej oraz cenowej. Ponadto znajomość elastyczności dochodowej popytu wykorzystywana jest do prognozowania zmian w strukturze popytu konsumpcyjnego, zachodzących pod wpływem wzrostu gospodarczego i wzrostu poziomu zamożności. Natomiast celem nadrzędnym pracy jest ukazanie wizji rozwoju gier MMORPG w przyszłości – ukazanie drogi, w którą powinni pójść producenci, by zawalczyć o zyski i zainteresowanie odbiorców. W pracy zostaną wykorzystane metody, które pozwolą określić strukturę rynku gier MMORPG. Będą to badania koncentracji rynku za pomocą współczynnika koncentracji oraz Indeksu Herfindahla Hirschmana (HHI). Zostaną przedstawione możliwe struktury rynkowe.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/1504
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectrynekpl
dc.subjectpopytpl
dc.subjectanaliza popytupl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.titleAnaliza strony podażowej rynku gier MMOPRGpl
dc.title.alternativeSupply side analysis of the MMORPG marketpl
dc.typemasterThesispl

Pliki