Ładowanie...

Wykorzystanie wzorców projektowych w projektowaniu graficznego interfejsu użytkownika

dc.contributor.advisorFlasiński, Mariusz
dc.contributor.authorŚrodoń, Krzysztof
dc.date.accessioned2014-01-14T13:03:12Z
dc.date.available2014-01-14T13:03:12Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractGraficzny interfejs użytkownika, ang. Graphical User Interface w skrócie GUI, służy do komunikacji pomiędzy użytkownikiem a komputerem. Łatwość i przystępność obsługi nawet dla użytkowników o małej znajomości komputera spowodowały, ze stał się on coraz bardziej powszechniejszy w dobie XXI wieku. Przytłaczająca większość dzisiejszych programów korzysta z niego, dlatego ze stał się coraz bardziej powszechniejszy. Dzisiejsze GUI uległy standaryzacji, dla zapewnienia takiej samej obsługi na różnych komputerach, każde GUI posiada większość tych samych cech, co znacznie ułatwia proces jego projektowania. Chociaż stworzone GUI dobrze spełniają swoja role w komunikowaniu się z użytkownikiem, proces tworzeniach nowszych i doskonalszych bibliotek do tworzenia GUI nie zmalał, ale rozwija się coraz bardziej. Należy pamiętać ze przemysł komputerowy należy do najszybciej rozwijający się. Kiedyś działające sprawnie komputerowe języki strukturalne zastąpiono coraz nowszymi i wygodniejszymi językami zorientowanymi na obiekty. Dały one impuls do coraz lepszego zapisu i implementacji zwykłych i złożonych aplikacji. Wpłynęło to również na lepsze udoskonalanie i rozszerzanie właściwości GUI. Następnie na bazie języków zorientowanych obiektowo wykształciły się wzorce projektowe, pomocne w projektowaniu i udoskonalaniu tworzenia aplikacji, i tym samym narzędzia do coraz lepszego budowania GUI opartego na obiektach. Praca ta przedstawia tym samym tworzenie szkieletu dla GUI, pokazuje zasadę tworzenia podstawowych obiektów i komunikacji miedzy nimi, aby w przyszłości sprawniej udoskonalać GUI w miarę potrzeb.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/3972
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłącznapl
dc.subjectwzorce projektowepl
dc.subjectgraficzny interfejs użytkownikapl
dc.subjectokno aplikacjipl
dc.subjectszkielet aplikacjipl
dc.subjectprojektowaniepl
dc.subjectokna dialogowepl
dc.subjectwieloplatformowość aplikacjipl
dc.titleWykorzystanie wzorców projektowych w projektowaniu graficznego interfejsu użytkownikapl
dc.typemasterThesispl

Pliki