Tworzenie alternatywnej rzeczywistości i efektów specjalnych na potrzeby filmu przy użyciu programów Autodesk 3DS Max oraz Adobe After Effects

dc.contributor.advisorBiałas, Franciszek
dc.contributor.authorSkowron, Szymon
dc.date.accessioned2013-12-18T09:02:44Z
dc.date.available2013-12-18T09:02:44Z
dc.date.issued2013-08-28 02:34:14
dc.date.updated2013-12-17T16:30:24Z
dc.description.abstractCelem niniejszej pracy jest pokazanie, że w dzisiejszych czasach, przy wykorzystaniu odpowiednich, szeroko dostępnych programów komputerowych jest możliwe stworzenie alternatywnej rzeczywistości na własnym komputerze. Trudnością powyższej pracy inżynierskiej było podjęcie próby stworzenia filmu przy pomocy wszelkiego rodzaju narzędzi wykorzystywanych przy produkcjach pełnometrażowych. Dlatego też podczas tworzenia filmu będącego tematem pracy starałem się przy pomocy ograniczonych narzędzi stworzyć jak najbardziej profesjonalny efekt. Każdy kto interesuje się grafiką i animacją komputerową, lubi bajki albo po prostu chce się pośmiać, musiał słyszeć o „Shreku”, który do dzisiaj bije rekordy popularności. Podobnie jak wspomniany wcześniej „Final Fantasy” tak i „Shrek” w 2001 roku podbił serca milionów widzów na całym świecie dorabiając się do dnia dzisiejszego 3 kontynuacji. Oczywiście istnieje o wiele więcej tytułów wartych wspomnienia – wszystko jednak sprowadza się do tego, że media w naszych czasach garściami czerpią z tego co zaoferować może odpowiednie oprogramowanie oraz technologie. I robią to coraz częściej, ku uciesze kinomanów na całym świecie.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/2418
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectgrafika komputerowapl
dc.subjectprogramowaniepl
dc.subjectprogramy graficznepl
dc.subjectnowe technologiepl
dc.subjectprodukcja filmowapl
dc.titleTworzenie alternatywnej rzeczywistości i efektów specjalnych na potrzeby filmu przy użyciu programów Autodesk 3DS Max oraz Adobe After Effectspl
dc.title.alternativeCreating an alternate reality and special effects for the movie using Autodesk 3DS Max and Adobe After Effectspl
dc.typebachelorThesispl

Pliki