Proces kreacji i produkcji postaci 3d

dc.contributor.advisorSzyszkiewicz-Warzecha, Krzysztof
dc.contributor.authorPtak, Łukasz
dc.date.accessioned2014-01-09T12:07:01Z
dc.date.available2014-01-09T12:07:01Z
dc.date.issued2012-11-22 16:23:04
dc.date.updated2014-01-09T11:50:01Z
dc.description.abstractJednym z najważniejszych w moim życiu celów jest praca przy filmie animowanym ponieważ uwielbiam animować, gdyż nie ogranicza to twórcy w żaden sposób. Dzięki programom do grafiki 3d można stworzyć tak naprawdę wszystko. Jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia, możemy wykorzystać naszą kreatywność do stworzenia czegoś wyjątkowego i jedynego w swoim rodzaju. Głównym celem mojej pracy jest przedstawienie procesu twórczego postaci do produkcji filmowych, gier, reklam i innych, gdzie postacie trójwymiarowe mają swoje zastosowanie. Praca zacznie się od stworzenia pomysłu a zakończy finalnymi i przeniesionymi do życia postaciami. Animacja jest iluzją optyczną, polegającą na wyświetlaniu pojedynczych obrazów jeden po drugim. Wyświetlanie ich odbywa się w bardzo szybki sposób, co pozwala oszukać nasz wzrok tworząc płynny obraz. Standardem dla animacji jest wyświetlanie 24 albo 30 klatek w czasie jednej sekundy. W pracy chciałbym skupić się głównie na animacji trójwymiarowej (3d), chodź znajdą się w niej również elementy tworzenia animacji klasycznej.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/3644
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectprogramowaniepl
dc.subjectgrafika komputerowapl
dc.subjectanimacja komputerowapl
dc.subjectfilmypl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.titleProces kreacji i produkcji postaci 3dpl
dc.title.alternativeCreation and production process of 3D figurespl
dc.typebachelorThesispl

Pliki