Proces kreacji i produkcji postaci 3d
dc.contributor.advisor | Szyszkiewicz-Warzecha, Krzysztof | |
dc.contributor.author | Ptak, Łukasz | |
dc.date.accessioned | 2014-01-09T12:07:01Z | |
dc.date.available | 2014-01-09T12:07:01Z | |
dc.date.issued | 2012-11-22 16:23:04 | |
dc.date.updated | 2014-01-09T11:50:01Z | |
dc.description.abstract | Jednym z najważniejszych w moim życiu celów jest praca przy filmie animowanym ponieważ uwielbiam animować, gdyż nie ogranicza to twórcy w żaden sposób. Dzięki programom do grafiki 3d można stworzyć tak naprawdę wszystko. Jedynym ograniczeniem jest nasza wyobraźnia, możemy wykorzystać naszą kreatywność do stworzenia czegoś wyjątkowego i jedynego w swoim rodzaju. Głównym celem mojej pracy jest przedstawienie procesu twórczego postaci do produkcji filmowych, gier, reklam i innych, gdzie postacie trójwymiarowe mają swoje zastosowanie. Praca zacznie się od stworzenia pomysłu a zakończy finalnymi i przeniesionymi do życia postaciami. Animacja jest iluzją optyczną, polegającą na wyświetlaniu pojedynczych obrazów jeden po drugim. Wyświetlanie ich odbywa się w bardzo szybki sposób, co pozwala oszukać nasz wzrok tworząc płynny obraz. Standardem dla animacji jest wyświetlanie 24 albo 30 klatek w czasie jednej sekundy. W pracy chciałbym skupić się głównie na animacji trójwymiarowej (3d), chodź znajdą się w niej również elementy tworzenia animacji klasycznej. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/3644 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | programowanie | pl |
dc.subject | grafika komputerowa | pl |
dc.subject | animacja komputerowa | pl |
dc.subject | filmy | pl |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.title | Proces kreacji i produkcji postaci 3d | pl |
dc.title.alternative | Creation and production process of 3D figures | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |