Reklama w grach komputerowych sposobem dotarcia do konsumenta XXI wieku
dc.contributor.advisor | Czarnecki, Piotr | |
dc.contributor.author | Gordel, Mateusz | |
dc.date.accessioned | 2014-02-27T06:55:43Z | |
dc.date.available | 2014-02-27T06:55:43Z | |
dc.date.issued | 2011-07-13 13:53:56 | |
dc.date.updated | 2014-02-26T10:07:51Z | |
dc.description.abstract | Celem pracy jest zbadanie opinii graczy na temat reklam w grach komputerowych i czy są one skutecznym narzędziem promocji w XXI wieku. Znajdują się też w niej informacje o tym, jak obecnie wygląda oraz jaka jest efektywność i skuteczność tych reklam. Praca zawiera również podstawowe informacje o marketingu i będącej jego częścią reklamie. Niniejsza praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale została przybliżona tematyka marketingu. Ponadto w tej części pracy znajduje się krótka historia, ewolucja i rozwój form reklamowych w różnych mediach, jak również sposób w jaki traktuje się marketing w przedsiębiorstwach. Ostatnia część tego rozdziału to sposoby badania skuteczności reklam. Drugi rozdział jest w całości poświęcony zagadnieniu gier i związanej z nią reklamie. Kolejnym jego elementem jest opis i charakterystyka graczy komputerowych, którzy są odbiorcami tego typu przekazów. W tym rozdziale znajduje się krótka historia gier, reklamy w grach, jak i podział gier ze względu na gatunki. Poruszony został też temat piractwa komputerowego. Na koniec drugiego rozdziału została opisana reklama w grach komputerowych w Polsce. Trzeci rozdział to przedstawienie efektywności reklamy w grach komputerowych, jak i narzędzi za pomocą których ją badamy. Ostatni, czwarty rozdział to prezentacja i analiza wyników ankiety, przeprowadzonej na grupie 464 graczy z Polski. W rozdziale czwartym udowodniono na podstawie przeprowadzonych badań, że reklama umieszczana w grach komputerowych jest bardzo skuteczna i jej emitowanie za pomocą tego nośnika informacji przynosi wymierne efekty. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/6465 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | marketing | pl |
dc.subject | reklama | pl |
dc.subject | formy reklamy | pl |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.subject | efektywność reklamy | pl |
dc.title | Reklama w grach komputerowych sposobem dotarcia do konsumenta XXI wieku | pl |
dc.title.alternative | In-game advertising - how to sell the way people want to buy | pl |
dc.type | masterThesis | pl |