Reklama w grach komputerowych sposobem dotarcia do konsumenta XXI wieku

dc.contributor.advisorCzarnecki, Piotr
dc.contributor.authorGordel, Mateusz
dc.date.accessioned2014-02-27T06:55:43Z
dc.date.available2014-02-27T06:55:43Z
dc.date.issued2011-07-13 13:53:56
dc.date.updated2014-02-26T10:07:51Z
dc.description.abstractCelem pracy jest zbadanie opinii graczy na temat reklam w grach komputerowych i czy są one skutecznym narzędziem promocji w XXI wieku. Znajdują się też w niej informacje o tym, jak obecnie wygląda oraz jaka jest efektywność i skuteczność tych reklam. Praca zawiera również podstawowe informacje o marketingu i będącej jego częścią reklamie. Niniejsza praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale została przybliżona tematyka marketingu. Ponadto w tej części pracy znajduje się krótka historia, ewolucja i rozwój form reklamowych w różnych mediach, jak również sposób w jaki traktuje się marketing w przedsiębiorstwach. Ostatnia część tego rozdziału to sposoby badania skuteczności reklam. Drugi rozdział jest w całości poświęcony zagadnieniu gier i związanej z nią reklamie. Kolejnym jego elementem jest opis i charakterystyka graczy komputerowych, którzy są odbiorcami tego typu przekazów. W tym rozdziale znajduje się krótka historia gier, reklamy w grach, jak i podział gier ze względu na gatunki. Poruszony został też temat piractwa komputerowego. Na koniec drugiego rozdziału została opisana reklama w grach komputerowych w Polsce. Trzeci rozdział to przedstawienie efektywności reklamy w grach komputerowych, jak i narzędzi za pomocą których ją badamy. Ostatni, czwarty rozdział to prezentacja i analiza wyników ankiety, przeprowadzonej na grupie 464 graczy z Polski. W rozdziale czwartym udowodniono na podstawie przeprowadzonych badań, że reklama umieszczana w grach komputerowych jest bardzo skuteczna i jej emitowanie za pomocą tego nośnika informacji przynosi wymierne efekty.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/6465
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectmarketingpl
dc.subjectreklamapl
dc.subjectformy reklamypl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectefektywność reklamypl
dc.titleReklama w grach komputerowych sposobem dotarcia do konsumenta XXI wiekupl
dc.title.alternativeIn-game advertising - how to sell the way people want to buypl
dc.typemasterThesispl

Pliki