Gra akcji TPP wykonana z wykorzystaniem silnika Unity 3D wraz z pakietem materiałów dydaktycznych
dc.contributor.advisor | Białas, Franciszek | |
dc.contributor.author | Górowski, Łukasz | |
dc.contributor.author | Twardowski, Daniel | |
dc.date.accessioned | 2013-12-17T10:04:37Z | |
dc.date.available | 2013-12-17T10:04:37Z | |
dc.date.issued | 2013-05-23 20:45:34 | |
dc.date.updated | 2013-12-16T16:05:22Z | |
dc.description.abstract | Celem pracy jest stworzenie trójwymiarowej gry komputerowej w środowisku Unity 3D oraz materiałów dydaktycznych przedstawiających sposób tworzenia gry w postaci tutorial’ów. Szczegółowym celem było: -zaprojektowanie sceny dla rozgrywki (fabryka wraz z otoczeniem), -stworzenie trójwymiarowych modeli postaci oraz animowanie ich (postać gracza i przeciwnicy), -zaprogramowanie mechanizmów rozgrywki, kontroli postaci gracza, kamery, życia, obiektów na scenie oraz sztucznej inteligencji, -stworzenie materiałów dydaktycznych przedstawiających krok po kroku proces tworzenia gry komputerowej w środowisku Unity (4 lekcje plus dodatek). W drugim rozdziale jest scharakteryzowane środowisko gier, w którym to zostały opisane podstawowe elementy gry czyli silnik oraz programy do tworzenia gier i grafiki. W trzecim rozdziale zostały przedstawione programy graficzne, które są wykorzystywane przy powstawaniu gier. Czwarty rozdział zawiera charakteryzację gry pod kątem ich podziału na gatunki i rodzaje. W piątym rozdziale zostały przedstawione wszystkie elementy niezbędne do stworzenia gry takie jak modele postaci, budynki i wyposażenie oraz środowisko całej sceny. Szósty rozdział przedstawia aspekty techniczne gry i zawarte w nim podrozdziały charakteryzujące ogólną logikę, moduły, wzorce projektowe oraz zależności występujące w tworzonej grze. W siódmym rozdziale znajduje się szczegółowa charakterystyka wybranych zależności pomiędzy przeciwnikiem a graczem na podstawie wbudowanego języka programowania UnityScript (JavaScript). Ósmy rozdział zawiera opis materiałów dydaktycznych przedstawiających sposób tworzenia gry w środowisku Unity. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/2398 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.subject | grafika komputerowa | pl |
dc.subject | programy graficzne | pl |
dc.title | Gra akcji TPP wykonana z wykorzystaniem silnika Unity 3D wraz z pakietem materiałów dydaktycznych | pl |
dc.title.alternative | Third-Person Perspective action game made with Unity 3D engine and package of learning materials | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |