Framework do prototypowania gier komputerowych
dc.contributor.advisor | Szyszkiewicz-Warzecha, Krzysztof | |
dc.contributor.author | Rams, Przemysław | |
dc.date.accessioned | 2015-06-24T11:25:34Z | |
dc.date.available | 2015-06-24T11:25:34Z | |
dc.date.issued | 2015-03-23 14:48:12 | |
dc.date.updated | 2015-06-23T09:14:21Z | |
dc.description.abstract | Praca opisuje główne elementy oraz proces powstawania frameworku. Przedstawia wykorzystane w tym celu technologie open source. Powstała aplikacja stanowi zestaw narzędzi oraz szablon dla tworzenia prototypów gier komputerowych. Praca udowadnia, że możliwe jest osiągnięcie celu wykorzystując wiedzę i technologie dostępne w internecie. | pl |
dc.description.abstract | Thesis describes creation and main parts of the framework. It shows open source technologies used to achieve this goal. The result is an application that may be used as a toolset and template for game prototypes. Thesis proves that it is possible to achieve a goal by using knowledge and technology available in the internet. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/8648 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | framework | pl |
dc.subject | open source | pl |
dc.subject | programowanie | pl |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.subject | programming | pl |
dc.subject | games | pl |
dc.title | Framework do prototypowania gier komputerowych | pl |
dc.title.alternative | Game prototyping framework | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |