Framework do prototypowania gier komputerowych

dc.contributor.advisorSzyszkiewicz-Warzecha, Krzysztof
dc.contributor.authorRams, Przemysław
dc.date.accessioned2015-06-24T11:25:34Z
dc.date.available2015-06-24T11:25:34Z
dc.date.issued2015-03-23 14:48:12
dc.date.updated2015-06-23T09:14:21Z
dc.description.abstractPraca opisuje główne elementy oraz proces powstawania frameworku. Przedstawia wykorzystane w tym celu technologie open source. Powstała aplikacja stanowi zestaw narzędzi oraz szablon dla tworzenia prototypów gier komputerowych. Praca udowadnia, że możliwe jest osiągnięcie celu wykorzystując wiedzę i technologie dostępne w internecie.pl
dc.description.abstractThesis describes creation and main parts of the framework. It shows open source technologies used to achieve this goal. The result is an application that may be used as a toolset and template for game prototypes. Thesis proves that it is possible to achieve a goal by using knowledge and technology available in the internet.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/8648
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectframeworkpl
dc.subjectopen sourcepl
dc.subjectprogramowaniepl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectprogrammingpl
dc.subjectgamespl
dc.titleFramework do prototypowania gier komputerowychpl
dc.title.alternativeGame prototyping frameworkpl
dc.typebachelorThesispl

Pliki