Przegląd wybranych narzędzi do modelowania i animacji na przykładzie modelu sceny "Arkadia"
dc.contributor.advisor | Białas, Franciszek | |
dc.contributor.author | Mazur, Maria | |
dc.date.accessioned | 2014-01-17T10:30:28Z | |
dc.date.available | 2014-01-17T10:30:28Z | |
dc.date.issued | 2012-07-20 10:21:57 | |
dc.date.updated | 2014-01-17T09:21:29Z | |
dc.description.abstract | Podstawowym pytaniem, jakie nasuwa się na samym wstępie, jest pytanie: Czym właściwie jest grafika trójwymiarowa? Odpowiedź wydaje się trywialna. „Grafika 3D (grafika trójwymiarowa) – nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmującej się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych. Nazwa pochodzi od angielskiego sformułowania Three-Dimensional Graphics.” We współczesnym świecie, grafika 3D odnosi coraz to większe sukcesy i śmiało można powiedzieć, że stała się nieodzownym elementem naszego życia. Celem pracy było stworzenie za pomocą dostępnych i popularnych narzędzi wirtualnego miejsca pełnego harmonii, ładu i spokoju. W literaturze takie miejsce nazwane jest "Arkadią". Próbując sobie wyobrazić takie miejsce, powróćmy myślami do przeszłości, gdzie ludzie żyli w otoczeniu przyrody i korzystali z wszelkich dóbr, w które środowisko przyrodnicze zostało wyposażone. Dlatego etap modelowania obiektów pracy rozpoczął się od mniejszych przedmiotów poprzez te większe w celu wypełnienia całego obszaru równomiernie. Na scenie w ten sposób poza domem i altanką, pojawiają się również mniej znaczące przedmioty. W pracy wykorzystano kilka dostępnych technologii modelowania i animacji 3D w celu zdobycia większej wiedzy, jak również sprawdzenia kompatybilności miedzy nimi. Oprogramowanie, jakie zostało użyte w pracy to: •3ds Max firmy Autodesk •Google SketchUp w wersji 8.0 •Adobe Photoshop CS5 •Adobe After Effects CS5 •oraz kilka pluginów. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/4193 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | programy komputerowe | pl |
dc.subject | animacja 3D | pl |
dc.subject | grafika komputerowa | pl |
dc.subject | wizualizacja komputerowa | pl |
dc.title | Przegląd wybranych narzędzi do modelowania i animacji na przykładzie modelu sceny "Arkadia" | pl |
dc.title.alternative | A review of selected modelling tools to design and animation on the example of the model scenes of "Arcadia" | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |