Ładowanie...

Komunikacja sieciowa w Javie. Gra sieciowa

dc.contributor.advisorMoczurad, Włodzimierz
dc.contributor.authorMigacz, Jacek
dc.date.accessioned2015-01-13T13:04:01Z
dc.date.available2015-01-13T13:04:01Z
dc.date.issued2006pl
dc.description.abstractProgram składa sie z trzech pakietów: - game (AepIthylien.java, Defines.java, Hero.java, Arrow.java, ElvenArcher.java) – server (ArrowThread.java, Server.java, ServerThread.java, Validator.java) – client (Client.java, JbuttonListener.java, KeyboardListener.java, MyBrowserHandler.java, ClientThread.java, JframeListener.java, Menu.java, MyDisplayMode.java, GameCanvas.java, JmenuListener.java, MouseListener.java, ScreenManager.java) Zawiera także pliki graficzne (sprites): 1.png, 5.png, exit.gif, register.gif, 2.png, 6.png, grassBackground.png, splash.png, 3.png, 7.png, login.gif, 4.png, 8.png, loginButton.png. Konfiguracja danych dostępowych do bazy host-login-hasło-port znajduje sie w pliku Defines.java w pakiecie game. Aby poprawie uruchomić i skompilować aplikacje należy pamiętać aby zawrzeć wszystkie pakiety w 'sourcepath' i biblioteki JDBC w 'classpath'.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/8360
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłącznapl
dc.subjectjęzyki programowaniapl
dc.subjectsieci komputerowepl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.titleKomunikacja sieciowa w Javie. Gra sieciowapl
dc.title.alternativeJava network application. Network gamepl
dc.typebachelorThesispl

Pliki