Komunikacja sieciowa w Javie. Gra sieciowa
| dc.contributor.advisor | Moczurad, Włodzimierz | |
| dc.contributor.author | Migacz, Jacek | |
| dc.date.accessioned | 2015-01-13T13:04:01Z | |
| dc.date.available | 2015-01-13T13:04:01Z | |
| dc.date.issued | 2006 | pl |
| dc.description.abstract | Program składa sie z trzech pakietów: - game (AepIthylien.java, Defines.java, Hero.java, Arrow.java, ElvenArcher.java) – server (ArrowThread.java, Server.java, ServerThread.java, Validator.java) – client (Client.java, JbuttonListener.java, KeyboardListener.java, MyBrowserHandler.java, ClientThread.java, JframeListener.java, Menu.java, MyDisplayMode.java, GameCanvas.java, JmenuListener.java, MouseListener.java, ScreenManager.java) Zawiera także pliki graficzne (sprites): 1.png, 5.png, exit.gif, register.gif, 2.png, 6.png, grassBackground.png, splash.png, 3.png, 7.png, login.gif, 4.png, 8.png, loginButton.png. Konfiguracja danych dostępowych do bazy host-login-hasło-port znajduje sie w pliku Defines.java w pakiecie game. Aby poprawie uruchomić i skompilować aplikacje należy pamiętać aby zawrzeć wszystkie pakiety w 'sourcepath' i biblioteki JDBC w 'classpath'. | pl |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/8360 | |
| dc.language.iso | pl | pl |
| dc.rights | licencja niewyłączna | pl |
| dc.subject | języki programowania | pl |
| dc.subject | sieci komputerowe | pl |
| dc.subject | gry komputerowe | pl |
| dc.title | Komunikacja sieciowa w Javie. Gra sieciowa | pl |
| dc.title.alternative | Java network application. Network game | pl |
| dc.type | bachelorThesis | pl |
