Implementacja gry komputerowej "SZUTER challenge 2007" jako przykład zastosowania prostych silników gier w grafice czasu rzeczywistego.
dc.contributor.advisor | Gorazd, Tomasz | |
dc.contributor.author | Kosakowski, Jakub | |
dc.date.accessioned | 2013-12-03T09:03:03Z | |
dc.date.available | 2013-12-03T09:03:03Z | |
dc.date.issued | 2007-12-17 10:25:44 | |
dc.date.updated | 2013-12-02T15:22:27Z | |
dc.description.abstract | Celem pracy jest implementacja gry komputerowej czasu rzeczywistego w języku C++, w środowisku Visual Studio 2005, na platformę Windows. Wykonana aplikacja nosi tytuł „SZUTER challenge 2007” i wykorzystuje bibliotekę graficzną OpenGL oraz elementy DirectX. Gra bazuje także na prostym silniku gier SimpEngine z książki K. Hawkins, D. Astle „OpenGL. Programowanie Gier”. „SZUTER challenge 2007” jest grą wyścigową, w której gracz steruje pojazdem i ma za zadanie przejechać tor wyścigowy w możliwie najkrótszym czasie. Gra oferuje następujące możliwości: − wybór pojazdu w menu początkowym, − sterowanie samochodem za pomocą klawiszy strzałek, − podgląd czasu gry oraz prędkości pojazdu, − zmianę położenia kamery, − zapis najlepszych czasów. Czynnikiem motywacyjnym jest przede wszystkim stworzenie własnej gry oraz zapoznanie się z biblioteką OpenGL i możliwościami, jakie oferuje. Napisanie własnej aplikacji bazującej na silniku gier oraz wykorzystanie OpenGL'a, jest znakomitą okazją do rozwijania pasji programistycznych i poszerzania wiedzy w zakresie grafiki komputerowej oraz mechanizmów, jakie są lub były do niedawna stosowane przy produkcji gier komputerowych. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/1918 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.subject | języki programowania | pl |
dc.subject | grafika komputerowa | pl |
dc.subject | aplikacje internetowe | pl |
dc.subject | programowanie | pl |
dc.title | Implementacja gry komputerowej "SZUTER challenge 2007" jako przykład zastosowania prostych silników gier w grafice czasu rzeczywistego. | pl |
dc.title.alternative | Implementation of a PC game entitled "SZUTER challenge 2007" as an example of using simple game engines in real-time graphics. | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |