Implementacja gry komputerowej "SZUTER challenge 2007" jako przykład zastosowania prostych silników gier w grafice czasu rzeczywistego.

dc.contributor.advisorGorazd, Tomasz
dc.contributor.authorKosakowski, Jakub
dc.date.accessioned2013-12-03T09:03:03Z
dc.date.available2013-12-03T09:03:03Z
dc.date.issued2007-12-17 10:25:44
dc.date.updated2013-12-02T15:22:27Z
dc.description.abstractCelem pracy jest implementacja gry komputerowej czasu rzeczywistego w języku C++, w środowisku Visual Studio 2005, na platformę Windows. Wykonana aplikacja nosi tytuł „SZUTER challenge 2007” i wykorzystuje bibliotekę graficzną OpenGL oraz elementy DirectX. Gra bazuje także na prostym silniku gier SimpEngine z książki K. Hawkins, D. Astle „OpenGL. Programowanie Gier”. „SZUTER challenge 2007” jest grą wyścigową, w której gracz steruje pojazdem i ma za zadanie przejechać tor wyścigowy w możliwie najkrótszym czasie. Gra oferuje następujące możliwości: − wybór pojazdu w menu początkowym, − sterowanie samochodem za pomocą klawiszy strzałek, − podgląd czasu gry oraz prędkości pojazdu, − zmianę położenia kamery, − zapis najlepszych czasów. Czynnikiem motywacyjnym jest przede wszystkim stworzenie własnej gry oraz zapoznanie się z biblioteką OpenGL i możliwościami, jakie oferuje. Napisanie własnej aplikacji bazującej na silniku gier oraz wykorzystanie OpenGL'a, jest znakomitą okazją do rozwijania pasji programistycznych i poszerzania wiedzy w zakresie grafiki komputerowej oraz mechanizmów, jakie są lub były do niedawna stosowane przy produkcji gier komputerowych.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/1918
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectjęzyki programowaniapl
dc.subjectgrafika komputerowapl
dc.subjectaplikacje internetowepl
dc.subjectprogramowaniepl
dc.titleImplementacja gry komputerowej "SZUTER challenge 2007" jako przykład zastosowania prostych silników gier w grafice czasu rzeczywistego.pl
dc.title.alternativeImplementation of a PC game entitled "SZUTER challenge 2007" as an example of using simple game engines in real-time graphics.pl
dc.typebachelorThesispl

Pliki