Komunikacja marketingowa w Second Life na przykładzie "Tygodnika Powszechnego" i Gratki.pl
dc.contributor.advisor | Malczak, Jan | |
dc.contributor.author | Hutyra, Renata | |
dc.date.accessioned | 2013-11-28T10:43:45Z | |
dc.date.available | 2013-11-28T10:43:45Z | |
dc.date.issued | 2008-05-24 21:14:25 | |
dc.date.updated | 2013-11-28T09:32:19Z | |
dc.description.abstract | Second Life to trójwymiarowy, wirtualny świat, w całości tworzony i modyfikowany przez swoich mieszkańców, udostępniony przez firmę Linden Lab w Internecie w 2003 roku. Celem pracy jest przedstawienie cyfrowej rzeczywistości Second Life i możliwości jej wykorzystania w komunikacji marketingowej, na przykładzie analizy porównawczej wirtualnej działalności promocyjnej „Tygodnika Powszechnego” oraz serwisu ogłoszeniowego Gratka.pl. Implementacja powszechnie znanych i używanych narzędzi komunikacji marketingowej do Second Life otwiera nowe, nieograniczone kosztami oraz problemami technicznymi możliwości. Szerokie spektrum odbiorców, duże zainteresowanie mediów rozwojem wirtualnego świata oraz nowe sposoby dotarcia z komunikatem do wybranej grupy docelowej, czynią z Second Life instrument, który nie może być pominięty podczas budowania strategii promocyjnej nowoczesnego i innowacyjnego przedsiębiorstwa. Jeżeli wirtualny świat utrzyma obecne tempo rozwoju, w niedługim czasie stanie się równie potężnym środkiem komunikacji jak Internet. To sprawia, że Second Life może okazać się ogromnym krokiem w przyszłość marketingu. Z dokonanej analizy porównawczej sposobu wykorzystania poszczególnych narzędzi promocji w Second Life przez obie firmy, wyłania się wniosek, iż ich działania nie mogą zostać określone jako takie same, a nawet zbliżone. Ma na to wpływ nie tylko wybór i dopasowanie poszczególnych narzędzi promocji przez „Tygodnik Powszechny” i serwis Gratka.pl, ale przede wszystkim poziom zaangażowania obu firm w działalność promocyjną na wirtualnym polu Second Life. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/1820 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | komunikowanie interpersonalne | pl |
dc.subject | komunikowanie marketingowe | pl |
dc.subject | e-marketing | pl |
dc.subject | aplikacje internetowe | pl |
dc.subject | rzeczywistość wirtualna | pl |
dc.title | Komunikacja marketingowa w Second Life na przykładzie "Tygodnika Powszechnego" i Gratki.pl | pl |
dc.title.alternative | Marketing communication in Second Life based on an example of "Tygodnik Powszechny" and Gratka.pl | pl |
dc.type | masterThesis | pl |