Symulacyjne gry kierownicze. Projekt i implementacja gry decyzyjnej e-Line Manager

dc.contributor.advisorSkomorowski, Marek
dc.contributor.authorRaszczyński Robert
dc.date.accessioned2014-02-02T16:02:13Z
dc.date.available2014-02-02T16:02:13Z
dc.date.issued2006
dc.description.abstractCelem niniejszej pracy jest przedstawienie symulacyjnych gier kierowniczych, a w szczególności zasad ich budowy, funkcjonowania oraz efektywności w procesie dydaktyki oraz zaprezentowanie autorskiej gry symulacyjnej zatytułowanej e-Line Manager. Rozdział pierwszy porusza problematykę symulacji. W rozdziale tym zaprezentowane zostały definicje pojęcia “symulacja” przedstawiane przez różnych znawców przedmiotu, definicje oraz etapy budowy modelu symulacyjnego, metody stosowane w symulacjach oraz zaprezentowany został przebieg symulacji. Rozdział drugi opisuje charakterystykę gier symulacyjnych i ich wykorzystanie w procesie dydaktyki. We wstępie tego rozdziału zostały zaprezentowane definicje gry, a następnie definicje gry symulacyjnej. Zostały również przedstawione zasady i etapy budowy symulacyjnych gier kierowniczych. Następnie, zaprezentowane zostały efekty wykorzystania gier kierowniczych w kształceniu obecnej jak i przyszłej kadry kierowniczej poparte badaniami różnych autorów, przeprowadzonymi zarówno w Polsce, jak i na świecie.Ostatni rozdział poświęcony jest analizie gry kierowniczej e-Line Manager. Zostały w nim przedstawione zasady funkcjonowania poszczególnych modułów wchodzących w skład gry oraz wykorzystana technologia.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/5160
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłącznapl
dc.subjectsymulacja w działalności przedsiębiorstwpl
dc.subjectsymulacyjne gry kierowniczepl
dc.subjecte-Line Managerpl
dc.subjectgry symulacyjnepl
dc.subjectmetody stosowane w symulacjipl
dc.titleSymulacyjne gry kierownicze. Projekt i implementacja gry decyzyjnej e-Line Managerpl
dc.title.alternativeManagement games. Design and implementation of 'e-Line Manager'en
dc.typemasterThesispl

Pliki