Zastosowanie Flash i ActionScript 3.0 w grach komputerowych na przykładzie gry platformowej Bad Bird

dc.contributor.advisorBiałas, Franciszek
dc.contributor.authorKaczor, Grzegorz
dc.date.accessioned2014-07-13T10:37:49Z
dc.date.available2014-07-13T10:37:49Z
dc.date.issued2014-05-21 11:16:32
dc.date.updated2014-07-08T12:49:41Z
dc.description.abstractCelem pracy było utworzenie gry platformowej prezentującej najważniejsze techniki Flash i ActionScript. Zakres pracy obejmował zaimplementowanie gry platformowej wykorzystującej te techniki. W części teoretycznej pracy opisano czym są gry komputerowe, ich rozwój oraz podział na gatunki. Przedstawiono te czym jest Flash i ActionScript, jakie były jego początki i rozwój. Kolejno opisano i wyjaśniono jak zaimplementowano najważniejsze elementy tworzonej gry. Na końcu pracy znajduje się podsumowanie.pl
dc.description.abstractThe aim of this work was to create a platform game that presents the most important techniques of Flash and ActionScript. The scope of this work includes implementing a platform game that uses these techniques. Theoretical part of the paper coveres a description of computer games, their development and division into types. The work also shows origins and development of Flash and ActionScript. Subsequently, there is a description and explaination of the the most important elements in creating a game. The paper ends with a summary.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/7973
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectFlashpl
dc.subjectActionScriptpl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectcomputer gamespl
dc.titleZastosowanie Flash i ActionScript 3.0 w grach komputerowych na przykładzie gry platformowej Bad Birdpl
dc.title.alternativeThe use of Flash and ActionScript 3.0 in computer games through an example of the platform game Bad Birdpl
dc.typebachelorThesispl

Pliki