Zastosowanie Flash i ActionScript 3.0 w grach komputerowych na przykładzie gry platformowej Bad Bird
dc.contributor.advisor | Białas, Franciszek | |
dc.contributor.author | Kaczor, Grzegorz | |
dc.date.accessioned | 2014-07-13T10:37:49Z | |
dc.date.available | 2014-07-13T10:37:49Z | |
dc.date.issued | 2014-05-21 11:16:32 | |
dc.date.updated | 2014-07-08T12:49:41Z | |
dc.description.abstract | Celem pracy było utworzenie gry platformowej prezentującej najważniejsze techniki Flash i ActionScript. Zakres pracy obejmował zaimplementowanie gry platformowej wykorzystującej te techniki. W części teoretycznej pracy opisano czym są gry komputerowe, ich rozwój oraz podział na gatunki. Przedstawiono te czym jest Flash i ActionScript, jakie były jego początki i rozwój. Kolejno opisano i wyjaśniono jak zaimplementowano najważniejsze elementy tworzonej gry. Na końcu pracy znajduje się podsumowanie. | pl |
dc.description.abstract | The aim of this work was to create a platform game that presents the most important techniques of Flash and ActionScript. The scope of this work includes implementing a platform game that uses these techniques. Theoretical part of the paper coveres a description of computer games, their development and division into types. The work also shows origins and development of Flash and ActionScript. Subsequently, there is a description and explaination of the the most important elements in creating a game. The paper ends with a summary. | pl |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/7973 | |
dc.language.iso | pl | pl |
dc.rights | licencja niewyłączna | |
dc.subject | Flash | pl |
dc.subject | ActionScript | pl |
dc.subject | gry komputerowe | pl |
dc.subject | computer games | pl |
dc.title | Zastosowanie Flash i ActionScript 3.0 w grach komputerowych na przykładzie gry platformowej Bad Bird | pl |
dc.title.alternative | The use of Flash and ActionScript 3.0 in computer games through an example of the platform game Bad Bird | pl |
dc.type | bachelorThesis | pl |