Customer Involvement in the Game Development Process
dc.contributor.author | Prystupa-Rządca, Kaja | |
dc.contributor.author | Starostka, Justyna | |
dc.date.accessioned | 2016-05-07T10:30:00Z | |
dc.date.available | 2016-05-07T10:30:00Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.description.abstract | The creative industry is a fast developing sector of economy in many countries. Growing competition in this area has led many companies to implement strategy of users' involvement in product development in order to deliver products that are more aligned with customers’ needs. On the other hand, the attempt to align the customers’ expectations with artistic creativity may create tensions. Therefore, the aim of the research is to examine the methods of users’ involvement in product development and real impact of the users on project design. The obtained findings are based on two-year qualitative research project conducted in game development companies. | pl |
dc.description.abstract | Przemysł kreatywny jest szybko rozwijającym się sektorem gospodarki w wielu krajach. Rosnąca konkurencja w tej dziedzinie skłania wiele firm do wdrażania strategii wykorzystującej zaangażowanie użytkowników w rozwój produktów w celu dostarczania produktów lepiej dostosowanych do potrzeb klientów. Z drugiej strony, próba pogodzenia oczekiwań klientów z twórczością artystyczną może generować napięcia. Dlatego celem tej pracy jest zbadanie sposobów zaangażowania użytkowników w rozwój produktów i rzeczywistego wpływu użytkowników na projektowanie rozwiązań. Uzyskane wyniki są oparte na danych zgromadzonych w ramach dwuletniego projektu badań jakościowych prowadzonego w firmach tworzących gry. | pl |
dc.identifier.citation | Prystupa-Rządca, K., Starostka, J., Customer Involvement in the Game Development Process. Journal of Entrepreneurship, Management and Innovation (JEMI), 2015, vol. 11, nr 3 : Entrepreneurship and Innovations : Novel Research Approaches. Ed. by K. Klincewicz, A. Ujwary-Gil, s. 43-66 | pl |
dc.identifier.issn | 2299-7326 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11199/8985 | |
dc.language.iso | en | pl |
dc.publisher | Nowy Sacz School of Business – National-Louis University | pl |
dc.rights | open access | pl |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Poland | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/ | * |
dc.subject | user involvement | pl |
dc.subject | game industry | pl |
dc.subject | new product development | pl |
dc.subject | zaangażowanie użytkowników | pl |
dc.subject | przemysł gier | pl |
dc.subject | rozwój nowych produktów | pl |
dc.title | Customer Involvement in the Game Development Process | pl |
dc.type | article | pl |
Pliki
Oryginalne pliki
1 - 1 z 1
Ładowanie...
- Nazwa:
- Prystupa-Rządca Kaja i in., Customer Involvement in the Game Development Process.pdf
- Rozmiar:
- 394.93 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Licencja
1 - 1 z 1
Brak miniatury
- Nazwa:
- license.txt
- Rozmiar:
- 1.5 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Opis: