Analiza preferencji graczy na rynku gamingowym w Polsce

dc.contributor.advisorBatko, Bogdan
dc.contributor.authorShaurou, Vital
dc.date.accessioned2013-12-20T08:42:14Z
dc.date.available2013-12-20T08:42:14Z
dc.date.issued2013-03-21 19:47:33
dc.date.updated2013-12-19T14:51:58Z
dc.description.abstractCelem niniejszej pracy magisterskiej jest analiza preferencji gamingowych wśród graczy gier komputerowych w Polsce. Za pomocą ankiety i zaprojektowanego do tej metody narzędzia badawczego, jakim jest kwestionariusz ankiety, zostanie przeprowadzona analiza założonych hipotez badawczych. Na podstawie uzyskanych danych nastąpi rozpoznanie i zrozumienie podstaw doboru sprzętu elektronicznego oraz gatunków gier wśród respondentów, a także czynników wywołujących różnicę doboru platform oraz gatunków gier.pl
dc.description.abstractThe purpose of this thesis is to analyze gaming preferences among players of computer games in Poland. I will verify the assumed hypotheses by using survey and design especially for this method of research tool the questionnaire. I will recognize and understand the basics of electronic equipment selection and game genres as well as the factors that cause the difference selection of platforms based on data obtained from respondents.pl
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11199/2500
dc.language.isoplpl
dc.rightslicencja niewyłączna
dc.subjectanalizapl
dc.subjectankietapl
dc.subjectgry komputerowepl
dc.subjectinternetpl
dc.subjectsprzęt elektronicznypl
dc.titleAnaliza preferencji graczy na rynku gamingowym w Polscepl
dc.title.alternativeComputer games players preferences. Polish market case studypl
dc.typemasterThesispl

Pliki